Gioco responsabile

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Plinko è un gioco d'azzardo con un margine del banco intorno all'1% nella versione di BGaming e fino a più del 3% in altre versioni. Nel lungo periodo chi gioca perde: non è un'opinione, è la proprietà matematica del gioco.

Questa pagina non è un disclaimer messo lì per dovere. Contiene le cose che riteniamo utili sapere, comprese quelle che ci converrebbe non dire.

Perché Plinko richiede attenzione

Va detto con precisione, perché riguarda direttamente il gioco di cui parla questo sito.

Una pallina dura due secondi, e non devi aspettare la fine. Le regole permettono di lanciare una nuova pallina mentre le altre cadono. Nel nostro test abbiamo giocato a quattro palline al secondo: con 1 € a pallina sono 240 € di volume in un minuto, e il margine del banco si paga su ognuna.

Molte "vincite" sono perdite. Una pallina da 0,5x compare come pagamento nella tabella, con il suo importo, ma ti ha fatto perdere metà della puntata. Con rischio High quasi quattro palline su cinque tornano con meno della puntata.

Il margine basso fa durare il gioco, non lo rende innocuo. Un gioco che trattiene l'1% sembra non costare niente, e si gioca a lungo. Dopo 1.000 palline con 16 file e rischio Low, nella nostra simulazione, solo una sessione su sei è in attivo.

L'automatico toglie le pause. Cento palline partono con un tocco, e il tempo per decidere se continuare sparisce.

I colpi ai bordi sono rarissimi ma visibili. Il 1.000x esce una volta ogni 32.768 palline. I video che circolano mostrano quello, non le 32.767 palline che lo hanno preceduto.

Le app truffa giocano sulle stesse leve. Le pubblicità con personaggi famosi promettono guadagni costanti con Plinko. Non esistono, e chi ci crede spesso deposita di più per "sbloccare" vincite che non arriveranno.

I segnali a cui prestare attenzione

  • Giochi somme che avevi destinato ad altro.
  • Rialzi la puntata dopo una perdita per recuperare.
  • Lanci "ancora cento palline" dopo aver deciso di smettere.
  • Giochi più a lungo di quanto avevi deciso, regolarmente.
  • Pensi al gioco in momenti in cui non stai giocando.
  • Nascondi a qualcuno quanto giochi o quanto hai perso.
  • Hai chiesto in prestito denaro, anche piccole somme, per giocare.
  • Provi sollievo quando inizi una sessione, non piacere.

Se ne riconosci due o tre, vale la pena parlarne con qualcuno. Non serve aspettare di riconoscerli tutti.

Gli strumenti che funzionano davvero

In ordine di efficacia.

1. L'autoesclusione. In Italia esiste il Registro Unico delle Autoesclusioni gestito dall'ADM: iscrivendosi si viene bloccati su tutti i concessionari italiani, per un periodo definito o a tempo indeterminato. La richiesta si presenta online o presso un operatore autorizzato.

Va detto con chiarezza: il registro non copre gli operatori esteri. Su quelli l'autoesclusione va richiesta singolarmente a ciascun operatore. Se sei iscritto al registro, hai deciso di fermarti: un sito estero su cui il gioco è disponibile non è una scappatoia, è il problema che ritorna.

2. Il limite di deposito. Sui concessionari ADM è obbligatorio all'apertura del conto; praticamente tutti gli altri operatori permettono di impostarlo. Farlo il primo giorno, a mente fredda, è la singola misura più efficace. L'abbassamento è di solito immediato e l'aumento richiede un periodo di attesa: è fatto apposta, e funziona.

3. Il limite di sessione. Un promemoria che avvisa dopo un tempo stabilito. Su un gioco da due secondi a pallina, è più utile di quanto sembri.

4. La carta prepagata dedicata. Caricare solo la somma destinata al gioco crea un tetto fisico. Ricaricare richiede un'azione deliberata, ed è l'attrito che serve.

5. I blocchi bancari. Molte banche permettono di bloccare dall'app le transazioni verso operatori di gioco. È una barriera che non dipende dalla tua forza di volontà nel momento sbagliato.

6. Un numero fisso di palline. Non è uno strumento ufficiale, ma è una regola personale semplice: decidi prima quante palline lanciare e usa l'automatico con quel numero, invece di premere Play a raffica.

Dove chiedere aiuto in Italia

Telefono Verde Nazionale per le problematiche legate al Gioco d'Azzardo: 800 55 88 22. Gestito dall'Istituto Superiore di Sanità. Gratuito, anonimo, attivo dal lunedì al venerdì.

Servizi per le Dipendenze (Ser.D.) delle ASL. Presenti su tutto il territorio nazionale, offrono percorsi gratuiti dedicati al disturbo da gioco d'azzardo. Si accede senza impegnativa.

Giocatori Anonimi Italia. Gruppi di auto-aiuto presenti in molte città, con incontri anche online.

Il medico di base. Sembra un passaggio inutile ed è spesso il più semplice: può indirizzare al servizio giusto senza attese.

Non serve essere "a un punto grave" per chiedere informazioni. Il numero verde risponde anche a chi vuole solo capire se c'è un problema.

Per i familiari

Se il problema riguarda una persona vicina, i servizi elencati sopra accolgono anche i familiari, e i gruppi di auto-aiuto hanno percorsi dedicati.

Due cose che chi lavora in questo campo ripete: coprire i debiti raramente aiuta, perché rimuove le conseguenze senza toccare la causa; e il momento della richiesta di aiuto deve venire dalla persona, ma le informazioni si possono raccogliere prima.