Plinko: RTP e probabilità di tutte le 27 configurazioni

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Il Plinko di BGaming dichiara nelle regole un RTP «dal 98,91% al 99,16% a seconda della strategia scelta dal giocatore». La "strategia" è la combinazione di file e rischio: nove numeri di file per tre livelli fanno 27 configurazioni, e ognuna ha una tabella dei moltiplicatori diversa.

Quando apri la demo, il server invia al gioco quelle 27 tabelle e, per ogni buca, la sua probabilità. Le abbiamo salvate e abbiamo rifatto il conto. I due estremi del nostro calcolo, 98,906% e 99,160%, coincidono con quelli delle regole.

Qui sotto trovi tutto: l'RTP di ogni configurazione, i moltiplicatori, la probabilità di ogni buca, e che cosa succede in una sessione reale.

Lo strumento: scegli file e rischio

Lo strumento qui sotto legge gli stessi dati del server. Scegli il numero di file e il livello di rischio: vedi i moltiplicatori di ogni buca, la probabilità che la pallina ci finisca, l'RTP esatto e quante palline su cento tornano con meno della puntata.

File
Rischio
1.000x 1 su 65.536
130x 1 su 4.096
26x 1 su 546
9x 1 su 117
4x 1 su 36
2x 1 su 15
0,2x 12,2%
0,2x 17,5%
0,2x 19,6%
0,2x 17,5%
0,2x 12,2%
2x 1 su 15
4x 1 su 36
9x 1 su 117
26x 1 su 546
130x 1 su 4.096
1.000x 1 su 65.536

Ogni casella è una buca: sopra il moltiplicatore, sotto la probabilità che la pallina ci finisca.

98,98%RTP esatto
79,0%palline sotto la puntata
1.000xai bordi, 1 su 32.768
32%sessioni da 100 palline in attivo

Su 100 palline da 1 €, in otto sessioni su dieci ti restano fra 65 € e 128 €; la sessione tipica chiude a 88 €.

Fonte: tabelle e probabilità inviate dal server della demo ufficiale BGaming; sessioni simulate 40.000 volte per configurazione.

Come si calcola l'RTP di Plinko

L'RTP, il ritorno al giocatore, è la media di quanto il gioco restituisce su ogni euro puntato, calcolata sul lunghissimo periodo. Nel Plinko si ottiene in un passaggio: si moltiplica il valore di ogni buca per la probabilità di finirci e si sommano i risultati.

Le probabilità vengono dal modo in cui cade la pallina. A ogni fila va a destra o a sinistra con probabilità 1/2, e la buca finale dipende solo da quante volte è andata a destra. Con 8 file la buca centrale si raggiunge in 70 percorsi su 256, ciascun bordo in un percorso solo. È la distribuzione binomiale, la stessa della macchina di Galton.

Esempio con 8 file e rischio Low, dove le buche valgono 5,6x, 2,1x, 1,1x, 1x, 0,5x e poi di nuovo a salire:

2 × (5,6 × 1 + 2,1 × 8 + 1,1 × 28 + 1 × 56) / 256 + 0,5 × 70 / 256 = 98,98%

La tabella del server riporta le stesse probabilità che si ottengono con questo calcolo, buca per buca.

Le regole del Plinko di BGaming con la voce Return to Player: RTP dal 98,91% al 99,16% secondo la strategia scelta
Le regole dichiarano 98,91–99,16%. Il calcolo dalla tabella del server dà 98,906% e 99,160%

L'RTP di ogni configurazione

File Low Normal High
8 98,98% 98,91% 99,06%
9 98,98% 99,14% 99,06%
10 99,00% 98,91% 99,06%
11 99,00% 99,02% 99,16%
12 98,98% 98,99% 99,12%
13 99,00% 98,99% 99,09%
14 99,00% 98,99% 98,98%
15 99,00% 99,00% 99,03%
16 99,00% 98,99% 98,98%

La differenza fra la configurazione migliore (11 file, High: 99,16%) e la peggiore (8 o 10 file, Normal: 98,91%) è di un quarto di punto. Su 1.000 € giocati sono 2,50 € in media. Se scegli le file e il rischio per l'RTP, stai ottimizzando la cosa sbagliata.

In pratica Plinko trattiene circa 1 centesimo per ogni euro puntato, ovunque tu metta le impostazioni. È uno dei margini più bassi fra i giochi da casinò online: una slot tipica trattiene fra 3 e 4 centesimi.

Il moltiplicatore massimo e quanto è raro

Il bordo della piramide è l'unico posto dove stanno i moltiplicatori grandi. Per arrivarci la pallina deve andare dalla stessa parte a ogni fila.

File Low Normal High Probabilità di uno dei due bordi
8 5,6x 13x 29x 1 su 128
9 5,6x 18x 43x 1 su 256
10 8,9x 22x 76x 1 su 512
11 8,4x 24x 120x 1 su 1.024
12 10x 33x 170x 1 su 2.048
13 8,1x 43x 260x 1 su 4.096
14 7,1x 58x 420x 1 su 8.192
15 15x 88x 620x 1 su 16.384
16 16x 110x 1.000x 1 su 32.768

Il 1.000x esce in media una volta ogni 32.768 palline. A quattro palline al secondo, che è il ritmo massimo a cui siamo riusciti a giocare in demo, sono più di due ore di lanci continui. Con una pallina ogni tre secondi, più di ventisette ore.

Ogni fila in più dimezza la probabilità di raggiungere il bordo. Il moltiplicatore al bordo invece non raddoppia sempre: da 8 a 9 file in rischio Low resta 5,6x, da 13 a 14 file addirittura scende da 8,1x a 7,1x. BGaming compensa spostando valore sulle buche intermedie.

Plinko con 16 file e rischio High: le due buche ai bordi da 1.000x e le nove centrali da 0,2x
I due 1.000x stanno ai bordi: per arrivarci la pallina deve andare sedici volte dalla stessa parte

Quante palline perdono

Il dato che nessuna scheda riporta, e che decide come ti sentirai dopo dieci minuti: la quota di palline che tornano con meno della puntata.

File Low Normal High
8 27,3% 71,1% 71,1%
9 49,2% 82,0% 82,0%
10 24,6% 65,6% 89,1%
11 45,1% 77,3% 77,3%
12 22,6% 61,2% 85,4%
13 73,3% 73,3% 73,3%
14 20,9% 57,6% 82,0%
15 39,3% 69,8% 88,2%
16 19,6% 54,6% 79,0%

Tre cose da notare.

  • Con rischio High e 10 file perdono quasi nove palline su dieci: le sette buche centrali valgono fra 0,2x e 0,9x.
  • Le configurazioni con un numero dispari di file hanno due buche centrali invece di una, e in Low entrambe pagano meno di 1x: per questo 9, 11, 13 e 15 file in Low perdono più spesso di 8, 10, 12, 14 e 16.
  • Con 13 file la quota è identica nei tre livelli, 73,3%: cambia solo quanto si perde, da 0,7x in Low a 0,2x in High.

Una pallina "persa" non è una pallina azzerata: il moltiplicatore più basso del gioco è 0,2x, quindi ogni giocata restituisce almeno un quinto della puntata.

Come finisce una sessione da 100 o 1.000 palline

L'RTP descrive la media su milioni di palline. Una sessione vera ne ha qualche centinaio. Per capire che cosa succede lì, abbiamo simulato 40.000 sessioni per ogni configurazione usando le tabelle e le probabilità del server, e contato quante finiscono in attivo.

Configurazione In attivo dopo 100 palline In attivo dopo 1.000 palline
8 file, Low 39% 28%
8 file, Normal 42% 38%
8 file, High 44% 44%
12 file, Low 36% 20%
12 file, Normal 40% 39%
12 file, High 34% 41%
16 file, Low 33% 16%
16 file, Normal 38% 37%
16 file, High 32% 34%

È la tabella più utile di questa pagina, e va letta con attenzione.

Il rischio Low non ti protegge, ti fa perdere più lentamente e più sicuramente. Con 16 file e Low, dopo 1.000 palline sei in attivo solo in una sessione su sei. Le perdite per pallina sono piccole, ma sono tante e costanti, e il margine dell'1% emerge presto.

Il rischio High lascia più spazio alla fortuna. La sessione tipica va peggio (con 16 file, dopo 100 palline il ritorno mediano è intorno all'88%), ma un paio di atterraggi ai bordi bastano a ribaltarla. Per questo la quota di sessioni in attivo resta più alta anche dopo 1.000 palline.

In nessuna configurazione le sessioni in attivo superano la metà. È il margine del banco, visto da vicino.

L'RTP sul tuo casinò

Le cifre di questa pagina vengono dalla demo ufficiale di BGaming. Un casinò può ricevere dal provider configurazioni diverse, ed è prassi comune nel settore. Il controllo richiede dieci secondi: apri il gioco, premi il punto interrogativo e scorri le regole fino alla voce Return to Player. Se leggi «98.91% - 99.16%», la tabella è questa.

Le altre versioni di Plinko hanno numeri diversi: Spribe dichiara il 97%, Plinko of Mine il 96,80%, e Plinko 2 un intervallo fra il 98,6% e il 99% che dipende dalle funzioni acquistate.

La finestra delle regole del Plinko di BGaming aperta con il punto interrogativo
Il punto interrogativo in alto a destra apre le regole: scorri fino a Return to Player

FAQ su RTP e probabilità di Plinko

Qual è l'RTP di Plinko?

Nel Plinko di BGaming va dal 98,91% al 99,16%, secondo il numero di file e il livello di rischio. In media il gioco trattiene circa un centesimo per ogni euro puntato. Il valore che vale per te è quello scritto nelle regole del gioco sul casinò dove giochi.

Qual è la configurazione di Plinko che paga di più?

Sulla carta 11 file con rischio High, con il 99,16%. La differenza con la configurazione peggiore è però di un quarto di punto, cioè 2,50 € ogni 1.000 € giocati: troppo poco per contare in una sessione reale, dove la varianza pesa cento volte di più.

Che cos'è Plinko 1000?

Chi cerca «Plinko 1000» di solito cerca il moltiplicatore massimo da 1.000x del Plinko di BGaming, che esiste solo con 16 file e rischio High. Non c'è un gioco di BGaming con questo nome: i titoli con "1000" nel nome, quando li incontri, sono varianti di altri provider da verificare nelle regole.

Ogni quanto esce il 1.000x a Plinko?

Con 16 file e rischio High la pallina finisce in uno dei due bordi da 1.000x una volta ogni 32.768 lanci, in media. Con meno file il bordo è più frequente ma paga meno: con 12 file e High esce una volta ogni 2.048 palline e vale 170x.

Plinko segue la curva a campana?

Sì. La pallina sceglie fra destra e sinistra a ogni fila con probabilità uguali, quindi le buche seguono una distribuzione binomiale: tante palline al centro, pochissime ai bordi. Il server di BGaming dichiara esattamente queste probabilità, e nel nostro test le palline le hanno rispettate.

Con quale rischio si perde meno a Plinko?

In media si perde lo stesso, circa l'1% del puntato, con qualunque rischio. Con Low si perde in modo più regolare e prevedibile; con High le oscillazioni sono molto più ampie, sia in negativo sia in positivo.

Le probabilità cambiano se lancio tante palline insieme?

No. Ogni pallina è una giocata indipendente con il suo percorso deciso dal server. Lanciarne dieci insieme equivale a lanciarne dieci una dopo l'altra: cambia solo quanto in fretta punti.